【入門】第34回 判定の結果は止まる合図じゃない

登場人物

HAYATOHIKARUKONOHAKUROMEGUMIYU

今日の疑問

HAYATO

判定の成功・失敗は、止まる合図ではありません。

  • ✓成功: うまくいった形で次へ
  • ✓失敗: うまくいかない形で次へ
  • ✓大事なのは『次に何が起きるか』
結果起きること見方
成功望んだ方向へ進む有利な展開
失敗別の形で進む不利だが続く

HAYATO ◯

成功も失敗も進展です

MIYU ◯

止まらないなら安心です

失敗の受け止め方

HAYATO

失敗は『中止』ではなく『条件つきの進行』です。

  • ✓扉は開かないが、音はした
  • ✓交渉は失敗でも、相手の反応は分かる
  • ✓探索は失敗でも、危険が見える
判定失敗の例次の一手
扉を開ける開かない別の方法を探す
交渉する断られる条件を変えて話す
調べる見つからない場所や視点を変える

HAYATO ◯

失敗は材料が増えるだけです

MIYU ◯

なるほど、止まりませんね

見るポイントは1つだけ

HAYATO

判定後は、成功か失敗かより『状況がどう動いたか』を見ます。

  • ✓情報が増えたか
  • ✓危険が近づいたか
  • ✓味方が動けるか
  • ✓次の選択肢が増えたか
結果状況の変化考えること
成功目的達成次の目的へ
失敗別の問題発生別ルートへ

HAYATO ◯

変化を読むと迷いません

MIYU ◯

結果より変化ですね

今日のコツ

HAYATO

判定の後は、こう考えれば十分です。

  • ✓成功→『次に進める』
  • ✓失敗→『別の進み方になる』
  • ✓止まったかどうかでなく、展開が動いたかを見る
やること言い換え
成功したらそのまま進める
失敗したら方法を変えて進める
分からなければGMに『次は何が起きる?』と聞く

HAYATO ◯

迷ったら次の一手を聞けばいい

今日のまとめ

HAYATO

判定は合否ではなく、物語を動かすスイッチです。

  • ✓成功も失敗も、どちらも進展
  • ✓失敗は『何も起きない』ではない
  • ✓見るのは『次に何が変わるか』
ひとことで言うと
判定の結果は、止まる合図じゃなく展開の変化です

HAYATO ◯

成功でも失敗でも、次へ進みます

MIYU ◯

これで安心して振れます

この漫画は、編集者が台本を作成し、AIの背景とキャラクターの3Dモデルをベースに加筆・イラスト化して制作しています。作中のセッションはフィクションで、シナリオは完全オリジナルです。