【入門】第33回 メタ情報の使いどころ

登場人物

HAYATOHIKARUKONOHAKUROMEGUMIYU

先に結論

HAYATO

迷ったらこの線で止める。判断材料にしてよいのは、キャラが知れる範囲だけです。

  • ✓キャラが見聞きした情報は使ってよい
  • ✓ルール上の予想は、宣言前の補助ならよい
  • ✓GMの意図や伏線の推理は、確定扱いにしない
  • ✓『知らないはず』なら、その判断には使わない

HAYATO ◯

見えてる情報で考える

HAYATO △

PL推理は補助まで

HAYATO ✕

答えを先取りしない

線引きの考え方

HAYATO

迷いは『それ、キャラの五感で分かる?』で切れます。

  • ✓見た・聞いた・触れた→使ってよい
  • ✓会話で得た情報→使ってよい
  • ✓ルールや数値の予想→参考まで
  • ✓GMの準備や裏事情→使わない
情報使ってよい?理由
足音がした◯キャラも聞ける
この敵は強そう△PLの予想
ここは伏線だろう✕裏事情の推測
NPCが『行くな』と言った◯会話で得た

メタ読みの使い方

HAYATO

推理はしてよい。でも『確定情報』として行動を決めるのは別です。

  • ✓『たぶん罠』は予測として持つ
  • ✓でもキャラは、確信がないなら慎重に動く
  • ✓確定した顔で宣言しない
  • ✓迷うなら『確認する』行動を選ぶ

HAYATO ◯

予想は胸の内に置く

HAYATO ◯

確認してから進む

HAYATO ✕

裏事情で即断する

実戦での一言ルール

HAYATO

困ったら、次の順で止まるだけで十分です。

  • ✓1. いま見えている事実を言う
  • ✓2. それ以外は予想として分ける
  • ✓3. 予想で動く前に確認する
  • ✓4. GMに『これは分かる?』と聞く
状態動き方
確実に分かるそのまま使う
たぶんそう予想として扱う
分からない確認する

よくある勘違い

HAYATO

『知ってるから使う』ではなく、『キャラも知れるか』で決めます。

  • ✓PLが賢いほど、キャラの判断も賢くしがち
  • ✓でも別人格なら、知識の差は残る
  • ✓メタで最適解を探しても、行動はキャラ基準
  • ✓不安なら『キャラならどう考える?』に戻す

HAYATO ◯

キャラ基準に戻す

HAYATO △

最適解探しは補助

HAYATO ✕

PL知識で決め打ち

今日のまとめ

HAYATO

迷ったらこれだけ覚えればOK。線引きはとても単純です。

  • ✓使ってよいのは、キャラが知れる情報
  • ✓PLの推理は、予想としてはよい
  • ✓確定扱いで行動しない
  • ✓困ったらGMに確認する

HAYATO ◯

キャラ視点で判断

HAYATO ◯

推理は補助まで

HAYATO ✕

答えを先に知った顔はしない

この漫画は、編集者が台本を作成し、AIの背景とキャラクターの3Dモデルをベースに加筆・イラスト化して制作しています。作中のセッションはフィクションで、シナリオは完全オリジナルです。