【入門】第23回 発言の入り方

登場人物

HAYATOHIKARUKONOHAKUROMEGUMIYU

発言の入り口は3つ

HAYATO

迷ったら、次のどれかで入れば大丈夫です。

  • ✓前の人の話が終わった直後
  • ✓GMが説明を言い切った直後
  • ✓自分の行動を聞かれたとき
入り口目印
直後話が一区切りした空気
説明のあとGMが止まった
質問されたとき『どうする?』が来た

HAYATO ◯

区切りを見れば入れます

入りやすい合図

HAYATO

この3つが見えたら、遠慮せず入ってOKです。

  • ✓『なので』『つまり』が聞こえた
  • ✓GMが資料を閉じた
  • ✓みんなが一拍おいた
合図意味
なので/つまり説明が終わる前触れ
資料を閉じるGMのターンが一段落
一拍おく次の人へ渡す空気

HAYATO ◯

合図は意外と分かりやすい

最初の一言テンプレ

HAYATO

長く話す必要はありません。まず短く入れば十分です。

  • ✓確認です、〜で合っていますか?
  • ✓質問です、ここは〜でいい?
  • ✓提案です、別の手もあります
言い方使う場面
確認です理解を確かめたいとき
質問です分からない点があるとき
提案です別案を出したいとき

HAYATO ◯

短いほど入りやすい

割り込みに見せないコツ

HAYATO

相手を止めるのではなく、入っていいかを先に聞きます。

  • ✓『ちょっといい?』を先に言う
  • ✓相手の話の最後まで待つ
  • ✓長く話し始めない
やること理由
一言そえる強引に見えにくい
最後を待つ話の腰を折らない
短く始める場が止まりにくい

HAYATO ◯

礼儀は一言で足ります

今日のまとめ

HAYATO

発言は『区切り』を見て、短く入れば大丈夫です。

  • ✓前の人の話が終わったら入る
  • ✓『確認です』など短い一言で始める
  • ✓必要なら『ちょっといい?』と先に聞く
結論答え
いつ入る?会話の区切り
どう入る?短い一言
怖いときは?先に確認する

HAYATO ◯

迷ったら、区切りで短く入る

この漫画は、編集者が台本を作成し、AIの背景とキャラクターの3Dモデルをベースに加筆・イラスト化して制作しています。作中のセッションはフィクションで、シナリオは完全オリジナルです。