【入門】第18回 技能と能力値は何で使う?

登場人物

HAYATOHIKARUKONOHAKUROMEGUMIYU

今日の疑問

HAYATO

使いどころは、文字を読むより“場面を見る”です。

  • ✓能力値=体の土台や頭の基本
  • ✓技能=その行動の得意さ
  • ✓まず『何をしたいか』を言う
  • ✓次にGMへ『これで振れますか?』と聞く
見たい場面考え方
重い扉を押す力が要るので能力値
鍵を開ける鍵開け技能があればそれ
相手を見抜く観察や知識の技能
走って逃げる脚力系の能力値

HAYATO ◯

行動→合う数字、の順です

迷ったときの3手順

HAYATO

困ったら、この順で考えれば外しません。

  • ✓1. 何をしたいかを一言にする
  • ✓2. それは“力・頭・技”のどれか考える
  • ✓3. 分からなければGMに確認する
行動近い数字
読む・思い出す知力や知識
持ち上げる・耐える筋力や体力
交渉する・だます話術や社交
隠れる・探す敏捷や観察

HAYATO ◯

迷うならGMに聞いてOK

技能名に引っぱられない

HAYATO

名前が似ていても、使いどころは別です。

  • ✓『見つける』は探す場面
  • ✓『知る』は思い出す場面
  • ✓『交渉』は会話で動かす場面
  • ✓『回避』は危険をよける場面
よくある勘違い実際は
知識=全部わかる分野ごとに得意が違う
観察=何でも成功見ている対象が大事
説得=無敵相手が聞く気かで変わる
運動=万能使う場面が限られる

HAYATO ◯

名前より、場面で見る

やってはいけない考え方

HAYATO

一番ダメなのは、数字を当てはめること自体を目的にすることです。

  • ✓『使えそうな技能』を先に探さない
  • ✓『やりたい行動』を先に決める
  • ✓不明なら推測で暴走せず聞く
  • ✓GMは確認を嫌がらない
NG理由
シートの空白を埋める感覚行動がぶれる
なんとなく高い数値を選ぶ不自然になりやすい
黙って勝手に決める卓ごとの判断がズレる

HAYATO ◯

数字は主役ではありません

今日のまとめ

HAYATO

技能と能力値は、『したい行動』に合うものを使います。

  • ✓能力値は土台、技能は得意分野
  • ✓先に行動を言う
  • ✓迷ったらGMに『これで振れますか?』と聞く
  • ✓名前より場面で判断する
ひとことで
行動から決める

HAYATO ◯

技能は“何をするか”で選ぶ

この漫画は、編集者が台本を作成し、AIの背景とキャラクターの3Dモデルをベースに加筆・イラスト化して制作しています。作中のセッションはフィクションで、シナリオは完全オリジナルです。