【入門】第11回 駒とチャットの基本

登場人物

HAYATOHIKARUKONOHAKUROMEGUMIYU

今日のゴール

HAYATO

オンセルームで迷う2点を、これだけで動かせます。

  • ✓駒は「ドラッグ」で動かす
  • ✓チャットパレットは「押して使う」
  • ✓迷ったら、まず自分の番の操作だけ見る

HAYATO ◯

今日はこの2つだけ覚えれば十分

駒の動かし方

HAYATO

難しい操作名は不要です。マップ上でそのまま動かします。

  • ✓駒をクリックしてつかむ
  • ✓行きたい場所へドラッグする
  • ✓離した場所に置かれる
  • ✓戻したい時は元の位置へ戻す
やること意味
つかむ移動の開始
置く移動の確定
戻す元の場所に戻る

HAYATO ◯

駒は『つかんで置く』でOK

駒操作のコツ

HAYATO

事故を減らすコツは、動かす前に一回だけ確認することです。

  • ✓自分の駒だけ触る
  • ✓動かす前に行き先を見る
  • ✓置いたら、そこで止める
  • ✓迷ったらGMに聞く

HAYATO ◯

触るのは自分の駒だけでいい

チャットパレットの使い方

HAYATO

よく使う行動を、ボタンみたいに押して呼び出します。

  • ✓使いたい行動を押す
  • ✓数字や結果が出る
  • ✓出た文をチャットに送る
  • ✓毎回打たなくてよい
見た目意味
ボタンよく使う行動
出た文実際に使う内容
送信卓に伝える

HAYATO ◯

手打ちより、押す方が速いです

よくある迷い

HAYATO

最初は、全部覚える必要はありません。使う所だけで十分です。

  • ✓駒はつかんで動かす
  • ✓チャットパレットは押して使う
  • ✓分からない所は触らない
  • ✓困ったらGMに聞く

HAYATO ◯

覚える量は少なくて大丈夫

今日のまとめ

HAYATO

オンセルームの基本は、この2つだけです。

  • ✓駒は『つかんで置く』
  • ✓チャットパレットは『押して使う』
  • ✓自分の番だけ確認する
  • ✓分からない時はGMに聞く

HAYATO ◯

今日の答えは、これだけです

この漫画は、編集者が台本を作成し、AIの背景とキャラクターの3Dモデルをベースに加筆・イラスト化して制作しています。作中のセッションはフィクションで、シナリオは完全オリジナルです。