【入門】第10回 ダメな例で学ぶ卓マナー

登場人物

HAYATOHIKARUKONOHAKUROMEGUMIYU

今日のゴール

HAYATO

卓マナーは、みんなが楽しく進めるための約束です。

  • 場を独り占めしない
  • 人の発言をさえぎらない
  • ルールはその場で確認する
ダメな例困る理由
しゃべり続ける他の人が参加できない
勝手に決める相談する意味がなくなる
空気を壊すみんなが話しにくくなる

HAYATO

今日はMEGUの例で覚えます

ダメ1 独り占め

HAYATO

自分だけ話し続けると、卓は一気に冷えます。

  • 自分の番でも、長話しすぎない
  • 他の人に話を回す
  • 「どう思う?」を入れる
やることひとこと例
話したら渡す「次、どうする?」
説明を短くする「要点は3つです」
相手を呼ぶ「MIYUさんは?」

HAYATO

話したら、次の人に渡す

ダメ2 結果を先に決める

HAYATO

ダイスのゲームでは、振る前に結論を言わないのが基本です。

  • 成功・失敗は出目で決まる
  • 先に決めると緊張が消える
  • 結果が出るまで見守る
NGOK
「成功でしょ!」「どうなるかな」
「絶対失敗」「振ってから考える」
結果を断定結果を待つ

HAYATO

振る前は、まだ未定です

ダメ3 ルールを飛ばす

HAYATO

分からないまま進むと、あとで全員が止まります。

  • 分からない所は止まる
  • その場で聞く
  • あとで揉める前に確認する
言い方意味
「これで合ってる?」確認したい
「ここだけ教えて」短く知りたい
「一回止めます」安全に進めたい

HAYATO

分からないなら、止めて聞く

ダメ4 だまって消える

HAYATO

離席は悪くありません。黙って消えるのが困ります。

  • 席を外す前に言う
  • 戻る目安を伝える
  • 誰にでも分かる声で伝える
状況ひとこと
飲み物「1分だけ離れます」
トイレ「少し席を外します」
遅れる「戻るまで進めてOKです」

HAYATO

離席は、ひと言あればOK

ダメ5 かぶせる

HAYATO

人が話している途中で割り込むと、内容も気持ちも切れます。

  • 相手が話し終えるまで待つ
  • 言いたいことは後で言う
  • 小さくうなずくのも大事
NGOK
話を奪う最後まで聞く
割り込む順番を待つ
自分だけ進めるみんなで進める

HAYATO

待つのも、立派な参加です

今日のまとめ

HAYATO

卓マナーは、この3つだけ覚えれば十分です。

  • しゃべりすぎない
  • 結果を先に決めない
  • 困ったら、ひと言で相談する
今日の答えひとことで
何がダメ?独り占め・割り込み・黙って消える
どうすればいい?短く話す・待つ・伝える
迷ったら?その場で聞く

HAYATO

卓マナーは、相手を待つこと

この漫画は、編集者が台本を作成し、AIの背景とキャラクターの3Dモデルをベースに加筆・イラスト化して制作しています。作中のセッションはフィクションで、シナリオは完全オリジナルです。

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