【入門】第10回 ダメな例で学ぶ卓マナー
登場人物

今日のゴール
卓マナーは、みんなが楽しく進めるための約束です。
- ✓場を独り占めしない
- ✓人の発言をさえぎらない
- ✓ルールはその場で確認する
| ダメな例 | 困る理由 |
|---|---|
| しゃべり続ける | 他の人が参加できない |
| 勝手に決める | 相談する意味がなくなる |
| 空気を壊す | みんなが話しにくくなる |
HAYATO ◯
今日はMEGUの例で覚えます


ダメ1 独り占め
自分だけ話し続けると、卓は一気に冷えます。
- ✓自分の番でも、長話しすぎない
- ✓他の人に話を回す
- ✓「どう思う?」を入れる
| やること | ひとこと例 |
|---|---|
| 話したら渡す | 「次、どうする?」 |
| 説明を短くする | 「要点は3つです」 |
| 相手を呼ぶ | 「MIYUさんは?」 |
HAYATO ◯
話したら、次の人に渡す


ダメ2 結果を先に決める
ダイスのゲームでは、振る前に結論を言わないのが基本です。
- ✓成功・失敗は出目で決まる
- ✓先に決めると緊張が消える
- ✓結果が出るまで見守る
| NG | OK |
|---|---|
| 「成功でしょ!」 | 「どうなるかな」 |
| 「絶対失敗」 | 「振ってから考える」 |
| 結果を断定 | 結果を待つ |
HAYATO ◯
振る前は、まだ未定です


ダメ3 ルールを飛ばす
分からないまま進むと、あとで全員が止まります。
- ✓分からない所は止まる
- ✓その場で聞く
- ✓あとで揉める前に確認する
| 言い方 | 意味 |
|---|---|
| 「これで合ってる?」 | 確認したい |
| 「ここだけ教えて」 | 短く知りたい |
| 「一回止めます」 | 安全に進めたい |
HAYATO ◯
分からないなら、止めて聞く


ダメ4 だまって消える
離席は悪くありません。黙って消えるのが困ります。
- ✓席を外す前に言う
- ✓戻る目安を伝える
- ✓誰にでも分かる声で伝える
| 状況 | ひとこと |
|---|---|
| 飲み物 | 「1分だけ離れます」 |
| トイレ | 「少し席を外します」 |
| 遅れる | 「戻るまで進めてOKです」 |
HAYATO ◯
離席は、ひと言あればOK


ダメ5 かぶせる
人が話している途中で割り込むと、内容も気持ちも切れます。
- ✓相手が話し終えるまで待つ
- ✓言いたいことは後で言う
- ✓小さくうなずくのも大事
| NG | OK |
|---|---|
| 話を奪う | 最後まで聞く |
| 割り込む | 順番を待つ |
| 自分だけ進める | みんなで進める |
HAYATO ◯
待つのも、立派な参加です

今日のまとめ
卓マナーは、この3つだけ覚えれば十分です。
- ✓しゃべりすぎない
- ✓結果を先に決めない
- ✓困ったら、ひと言で相談する
| 今日の答え | ひとことで |
|---|---|
| 何がダメ? | 独り占め・割り込み・黙って消える |
| どうすればいい? | 短く話す・待つ・伝える |
| 迷ったら? | その場で聞く |
HAYATO ◯
卓マナーは、相手を待つこと
この漫画は、編集者が台本を作成し、AIの背景とキャラクターの3Dモデルをベースに加筆・イラスト化して制作しています。作中のセッションはフィクションで、シナリオは完全オリジナルです。
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