【入門】第2回 先に決めるのは数字じゃない
登場人物

今日の答え
先に書くのは数字ではなく、「この人はどんな人か」です。
- ✓見た目や口調
- ✓何が得意か
- ✓何をしたいか
- ✓最後に数値を当てる
| 順番 | やること |
|---|---|
| 1 | 人柄を決める |
| 2 | 得意・苦手を決める |
| 3 | 数値を入れる |
| 4 | 完成 |
HAYATO ◯
人→数字の順でOKです


先に決める3つ
数字は役のあと。まずは「誰で、何をしたいか」を決めます。
- ✓誰か: 年齢・雰囲気・口調
- ✓何が得意か: 交渉、探索、戦闘など
- ✓何をしたいか: 守る、勝つ、助ける
| 先に決める | たとえば |
|---|---|
| 誰か | 無口な図書館員 |
| 得意 | 情報を集める |
| したい | 仲間を助ける |
HAYATO ◯
ここが決まると迷いません


数字を先にしない理由
数字から入ると、見た目だけの“平均点の人”になりやすいです。
- ✓数字だけだと個性が見えにくい
- ✓行動のイメージが湧きにくい
- ✓作ったあとに「何をする人?」となる
| やり方 | できあがり |
|---|---|
| 数字先行 | なんとなく強い人 |
| 人柄先行 | 動きが想像できる人 |
HAYATO ◯
見た目より中身が先です


書き出しの型
迷ったら、この順番で埋めれば止まりません。
- ✓① どんな人かを書く
- ✓② 何が得意かを書く
- ✓③ 何をしたいかを書く
- ✓④ それに合う数字を入れる
| 欄 | 一言例 |
|---|---|
| 人物像 | 明るい案内役 |
| 得意 | 聞き役 |
| 目的 | 仲間を支える |
HAYATO ◯
型どおりで十分です


今日のまとめ
キャラクターシートは、数字の表ではなく「人物の設計図」です。
- ✓先に決めるのは“どんな人か”
- ✓次に“何が得意か”“何をしたいか”
- ✓最後に数字を入れる
- ✓迷ったら人柄を一言で書く
| 結論 | ひとことで |
|---|---|
| 作る順番 | 人柄→数字 |
| 一番大事 | その人らしさ |
HAYATO ◯
まず人、数字はあとです
この漫画は、編集者が台本を作成し、AIの背景とキャラクターの3Dモデルをベースに加筆・イラスト化して制作しています。作中のセッションはフィクションで、シナリオは完全オリジナルです。
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